果是不能攻击和防守。”
“但是脱离牌桌放到现实中,这个是很难体现的。”
【反打】:攻击你的敌人,会立即承受一定伤害
“省去了亲手还击的动作,方便了许多。”
“变成纯纯的刺猬牌技能了。”
“就是这‘一定伤害’,不怎么好界定。”
“但既然是A级卡牌的技能,应该不会差吧。”
【石猴】:你被淘汰后原地变成一只石头丧兽
“哈哈哈,这个技能完全没有意义啊。”
“还不如直接说无自适度算了。”
“【石猴】的技能它是一个都没有继承。”
“这修正,有点离谱。”
“不过就算我能原地复活,好像也同样离谱。”
【体积庞大】:你的生命数值大幅度增加,体型大幅度增加
“我去,生命数值差不多翻倍了。”
“但是身体变得这么大的吗?!”
“这能抵两三个狂暴丧了好吧。”
“在副本里面体型大到底是好事还是坏事?”
“总感觉不会是好事情……”
【肌肉铠甲】:你受到的伤害减少
“这个不错,减伤被动。”
“变得更加抗打,肯定是有大用处的。”
【多余的手】:你额外长出一条手臂
“哦哟,这个有点意思。”
“均衡丧的手本来就长,再多一只肯定厉害很多。”
“是因为【巨型丧妖】本身是丧兽的缘故吗,感觉这契合度挺高的。”
除此之外,当装备了技能之后,还增加了几行括号说明。
(当你吞食丧兽目标时,可进行技能选取/更换)
(技能数最多不超过8个)
(并获得少量数值加成)
“看看,最后卡池里肯定不可能会出现完整的丧兽角色牌吧。”
“S级卡牌都才5个词条,这丧兽角色已经8个技能了。”
“不过夺取别人的技能,这点倒是挺诱人的。”
“还能增加数值。”
看到这里,他算是进一步了解了这个丧兽模板的机制。
但是究竟要选择哪种丧兽,哪种卡牌,这是个值得思考的问题。
“首先,七种丧兽在数值方面各有长短。”
“那么就要先弄明白每种数值的作用和意义。”
所以时立继续研究这个面板。
面板也很人性化,他所想要的答案,上面统统都有备注。
攻击:决定力量大小
防御:决定筋骨皮肉的抗打能力
敏捷:决定移速及动作灵活性
生命:决定生命值及自我恢复能力
能力:决定技能威力
“也就是说想拿全被动,玩纯肉博的话,最好的选择就是狂暴丧、破势丧、追风丧这三种,相当于力敏战士。”
“然后想搞那种远程法师的话,最好的选择就是睿智丧和听风丧。”
“走防守耐打路线,就是坚定丧,不过感觉坚定丧应该是要跟人结盟打配合才比较强。”
“均衡丧的话,就是走的中庸之道。”
另外,他还发现试
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