3)第399章 全新羊神_不好意思,我打牌从不靠运气
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  目标再【防守】,那么就是20点伤害。

  可见这个【乏力】效果的厉害之处。

  【二剑星耀】,是在释放的同时,使1个己方目标获得10点【鼓励】。

  这个目标,也可是【功夫羊神】自己。

  实际上,放给它自己就是一个非常优异的选择。

  因为除非阵营中还有3段3次攻击的卡牌。

  否则谁还能比2次攻击+【真实伤害】的羊神,获得【鼓励】收益更高呢。

  可以直接让【二剑星耀】的20+20点伤害,变成30+30点伤害。

  原本羊神作为多次攻击牌,本来就很吃【鼓励】。

  现在倒好,可以自给自足。

  【三剑星崩】,是在释放的同时,使目标陷入10点【破甲】。

  这个效果,其实与【二剑星耀】的【鼓励】有些雷同。

  但它又更加优于【二剑星耀】。

  因为【鼓励】只增强一个输出,【破甲】变相等于增强所有输出。

  并且在这个回合里,也让羊神自己的输出从20+20+20变成了30+30+30=90点。

  同时也代表着,它的输出能力进一步提升。

  比较原版和新版的输出量曲线,就可以得出结论。

  之前是1回合20点,2回合20/40点,3回合20/60点,4回合20/40/80点。

  变成了1回合20点,2回合20/60点,3回合20/90点,4回合20/60/80点。

  最高的输出点也有偏移,从4倍数回合变成了3倍数回合。

  这就是【破甲】的威力。

  当然,如果说哪个回合是【功夫羊神】的绝对强势期的话。

  那么就是第12回合,以及12的倍数回合。

  因为在这些回合里,它打任何技能都是会触发特效的。

  【四剑星生】,这个就是最厉害的了。

  与【四神逐】的效果几乎是相反的,可谓是一攻一守两个极端。

  在释放的同时,可以使1个己方目标【复活】并获得10点生命值0点能量。

  相比其它复活牌来说,区区10点生命值的【复活】或许不太够看。

  要知道时立见过一些复活牌,甚至可以满血又或者满蓝复活目标的。

  但是要知道在立方牌中,【复活】的代价是相当之大的。

  所以一般卡牌的【复活】,并没有那么容易释放。

  就比自己手上的那张复活牌,【幽风祭司】

  【幽风祭司】

  听风,30分,

  攻10,100/100,

  【静听幽风-被动】:幽风祭司攻击力-20,盖牌时可恢复能量

  【幽风呼唤-5点能量】:幽风祭司使1格己方卡牌【复活】

  (【复活】:卡牌以50%血量,0%能量的状态重新登场)

  听风,5点能量,这才50%的血。

  那种满血或满蓝复活,甚至满血+满蓝复活的代价,可想而知。

  可【功夫羊神】作为

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