2)第397章 【星河无缺】_不好意思,我打牌从不靠运气
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  回合在其方格上召唤【龙魂】

  【先祖庇护-灵活】:【龙魂】被击杀时,使1张龙牌下回合获得30点【护盾】

  【超脱回报-灵活】:【龙魂】被击杀时,使1张龙牌本回合获得30点【治疗】

  【灵魂复仇-灵活】:【龙魂】被击杀时,使本回合伤害来源获得1点【量子纠缠】

  【龙魂】

  均衡,5分,

  攻5,

  (注:鸣谢设计师【qajqaj】提供概念)

  这张牌,其实就是搭配龙牌来使用的纯强度牌。

  第1、第2灵活词条,有点雷同。

  不过用法不一样。

  一个有延后性,一个有即时性。

  如果己方龙牌释放AOE将它们干掉,也能得到收益。

  5点攻击力说多不多,但是敌人清的话又会浪费一次攻击机会,还有可能被弹1下【量子纠缠】。

  所以对于敌人来说,比较合适的解法也是AOE,又或者二级召唤牌。

  如果自己不上龙牌的话,其实最后这个词条,也可以用来针对敌方的龙牌。

  就如同龙牌组不好构建一样,龙类场景牌也很难搞。

  主要是素材希少。

  就这张牌,还是他东拼西凑才找到的素材。

  还是那句话,先将就用。

  相对于龙牌组的场景牌来说,召唤牌组的场景牌相对就更厉害一些。

  主要是,被时立搓出了一个比较特殊的机制。

  【息土】

  场景

  【开疆-固定】:息壤领土每经过2回合,可额外占领一格牌位

  【攻伐-灵活】:息壤领土上的己方二级召唤物攻击力

  【滋养-灵活】:息壤领土上的己方二级召唤物每回合获得10点【治疗】

  【掠地-灵活】:息壤领土上的敌方场景牌失效

  首先它的固定词条,就相当特别。

  主体是之前自己在【追风之道】拿到的一张场景牌。

  但一直苦于找不到合适的相容场景牌以及素材。

  结果现在,轻轻松松整些素材就能够让它成型。

  前面两个灵活词条,一个主攻一个主生存。

  玩过召唤牌组的都知道,只要没被有效制止,基本场上的二级召唤物就会越来越多。

  然后这些二级召唤物往往还有一个特点,那就是源源不断。

  干掉1个,又生出新的1个。

  所以别小看这5点的攻击力加成,当二级召唤物形成规模后,收益还是相当可观的。

  生存向的这个词条,其实就有点水。

  对于喽啰级召唤物而言,它们都是一巴掌就挂的血量。

  10点【治疗】对于它们来说当然很多,但是根本享受不起。

  对于精英级召唤物而言,区区10点又太少。

  时立是抱着以后会洗掉的心理搓上去的。

  至于最后一个词条,他认为才是这张场景牌最强的灵活词条。

  需知【开疆】所侵占的牌格位,与正常卡牌侵占的意义是不同的。

  就好比普通的正常牌占位,就像是

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