4)第396章 【破势之牌】_不好意思,我打牌从不靠运气
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  法】。

  在新版本的机制帮助下,顺利洗掉了【快意恩仇】这个词条。

  这新机制对他还挺友好的,把词条装上,用过觉得不好用了又可以洗掉。

  随后,又给【武林】增加了2个新的词条。

  【练功武场-灵活】:每回合可在场上召唤1张免疫普攻伤害的【木桩人】

  【木桩人】

  听风,0分,

  攻0,10/10,

  (注:鸣谢设计师【打牌打牌打牌】,此牌有平衡性修正)

  这个【木桩人】看上去有点弱。

  不,是很弱,0分0攻10血,似乎毫无意义的样子。

  但是它的作用有三。

  第一,提高【武林】的泛用性。

  之前【武林】的词条,只对功夫牌生效。

  当由于局势需求,自己不能上功夫牌时,那些非功夫牌在【武林】之下就很尴尬。

  现在这个【练功场】,与功夫牌无关与非功夫牌也无关。

  这就相当于增加了泛用性。

  第二,廉价的二级召唤牌。

  0分想要和其它非0分的二级牌对冲是不可能的了。

  但是它就是胜在廉价快捷,可以在对面的召唤牌充能之前,早早就占好格子。

  这个作用同样可以防止位移牌的位移。

  第三,战术价值。

  别看这是张0分牌,但是它有一个特点,那就是很烦人。

  免疫普攻伤害是什么意思。

  也就是说只有技能伤害和负面效果能够对它构成威胁。

  这样的卡牌,如果配上一个【鼓励】的话,那可就很好用了。

  关键是,这【木桩人】有功夫牌标签。

  然后自己手上还有一张那个……

  【旗术师】:旗术师在场时,使己方功夫牌攻击力

  所以一旦给他把场上的【木桩人】数量堆起来,这也是一股难缠的力量。

  另外一个新增的词条,则是一个泛用性更强的词条。

  甚至它的泛用性,扩展到了对手身上。

  【公平对决-灵活】:使双方场景牌同时失效

  要是放在旧版本,这个词条绝对是弱者的福音。

  用来以下克上再合适不过了。

  只要这个词条一掏出来,大家场景牌全都玩完。

  不过现在场景牌的影响力被削,就算双方都损失场景牌,也不会有什么太过分的。

  弄出这么个词条,是时立担心有时遇到太过于场景牌的对手,又或者遇到什么难缠的场景牌。

  反正还是那句话,有备无患。

  不好用,大不了就换。

  最终经过整改之后,新的【武林】就出炉了。

  【武林】

  场景

  【江湖救急-固定】:每回合使己方1张功夫牌获得30点【急救】

  【公平对决-灵活】:使双方场景牌同时失效

  【薪火传承-灵活】:己方每有3张常规功夫牌退场,使己方功夫王牌攻击力+5生命值

  【练功武场-灵活】:每回合可在场上召唤1张免疫普攻伤害的【木桩人】

  【木桩人】

  听风,0分,

  攻0,10/10,

  如此一来,【武林】的灵活性就大大增加。

  另外在新机制上,他也发现了一些小规则需要注意。

  比如他本来以为【薪火传承】是需要词条一直在场上时,才能累积生效。

  事实上,可以说确实如此但也不尽然。

  这个词条在场时,就能生效。

  比如说第123回合上的是【薪火传承】,这个时候己方退场3张常规功夫牌,然后第4回合换下【薪火传承】。

  那么等到最终己方功夫王牌揭开时再上这个词条,那么它累积的量就是攻击力+5生命值+10。

  词条在场时可累积,词条下场时不参与计数。

  出了【武林】之外,其它牌组的场景牌也被他进行了增强。

  剑牌组的【剑魂殿】,自然是重点之一。

  这张牌之前就是C级场牌,提升空间很大,还不用洗词条。

  ……

  ……

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