3)第358章 龙牌组成型_不好意思,我打牌从不靠运气
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  分为3种,每1行是一种。

  【比划铜人】

  破势,攻0,500/500,

  【铜自尊-被动】:比划铜人无法【防守】

  【左比划-被动】:比划铜人攻击左侧的卡牌时,使其获得10点【鼓励】1回合

  【右比划-被动】:比划铜人攻击右侧的卡牌时,使其获得10点【鼓励】1回合

  【格挡铜人】

  破势,攻0,500/500,

  【铜自尊-被动】:格挡铜人无法【防守】

  【左格挡-被动】:格挡铜人受到来自左列的卡牌攻击时,视为【真实伤害】

  【右格挡-被动】:格挡铜人受到来自右列的卡牌攻击时,视为【真实伤害】

  看完这两种牌,他想说这第四大关的卡牌怎么纯恶搞。

  这已经不仅仅是负面牌那么简单,完全就是通敌牌。

  而且它们除了在小怪中算是比较多的血量之外,攻击力还为0。

  完全没有威胁!

  只是当看到第3行的卡牌时,他又不禁恍然。

  【板凳铜人】

  破势,攻30,200/200,

  【兵器之王-被动】:板凳铜人攻击兵器牌时,攻击力

  【无坚不摧-被动】:板凳铜人攻击目标时,使其获得5点【破甲】1回合

  【连续打击-被动】:板凳铜人的【破甲】可叠加

  【众志成城-5点能量】:板凳铜人与场上其余己方板凳铜人,一同攻击目标

  所以对面这波小怪的战术体系就呈现出来了。

  前两行卡牌是纯吸收伤害用的挡刀肉牌,输出全由【板凳铜人】在后面打。

  而【板凳铜人】这玩意儿,很厉害。

  是正儿八经的输出牌。

  厉害之处在于两个地方。

  第一个,是它们的【破甲】可叠加。

  6张【板凳铜人】叠加【破甲】,可以打到30点的【破甲】额外伤害。

  如果一起发动技能的话,那就更加恐怖了。

  1张【板凳铜人】,直接可以叠6层即30点【破甲】。

  然后6张,光是叠【破甲】就达到了180点额外伤害!

  意思是说只要此时有人攻击目标,就可以得到基础攻击力+180点的巨额伤害。

  这看上,是挺无敌的。

  当然,这只是绝对理想化的状态下算出的数据。

  幸好的是,【破甲】有两个特质影响了这些【板凳铜人】的发挥,或者说使它们远达不到理论形态。

  第一个特质,是所有负面效果的共同特质。

  那就是负面效果在T2优先级施加,但是在T2彻底结束之后才生效的。

  第二个特质,属于【破甲】特有。

  那就是无论【破甲】的数值高与低,首先享受【破甲】的己方卡牌需要有攻击力。

  0点攻击力,无法触发【破甲】特效。

  这两点结合在一起,就会出现一个怎样的情况。

  那就是【板凳铜人】必不能在1个回合内即打出【破甲】,同时自身又享受【

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