分为3种,每1行是一种。
【比划铜人】
破势,攻0,500/500,
【铜自尊-被动】:比划铜人无法【防守】
【左比划-被动】:比划铜人攻击左侧的卡牌时,使其获得10点【鼓励】1回合
【右比划-被动】:比划铜人攻击右侧的卡牌时,使其获得10点【鼓励】1回合
【格挡铜人】
破势,攻0,500/500,
【铜自尊-被动】:格挡铜人无法【防守】
【左格挡-被动】:格挡铜人受到来自左列的卡牌攻击时,视为【真实伤害】
【右格挡-被动】:格挡铜人受到来自右列的卡牌攻击时,视为【真实伤害】
看完这两种牌,他想说这第四大关的卡牌怎么纯恶搞。
这已经不仅仅是负面牌那么简单,完全就是通敌牌。
而且它们除了在小怪中算是比较多的血量之外,攻击力还为0。
完全没有威胁!
只是当看到第3行的卡牌时,他又不禁恍然。
【板凳铜人】
破势,攻30,200/200,
【兵器之王-被动】:板凳铜人攻击兵器牌时,攻击力
【无坚不摧-被动】:板凳铜人攻击目标时,使其获得5点【破甲】1回合
【连续打击-被动】:板凳铜人的【破甲】可叠加
【众志成城-5点能量】:板凳铜人与场上其余己方板凳铜人,一同攻击目标
所以对面这波小怪的战术体系就呈现出来了。
前两行卡牌是纯吸收伤害用的挡刀肉牌,输出全由【板凳铜人】在后面打。
而【板凳铜人】这玩意儿,很厉害。
是正儿八经的输出牌。
厉害之处在于两个地方。
第一个,是它们的【破甲】可叠加。
6张【板凳铜人】叠加【破甲】,可以打到30点的【破甲】额外伤害。
如果一起发动技能的话,那就更加恐怖了。
1张【板凳铜人】,直接可以叠6层即30点【破甲】。
然后6张,光是叠【破甲】就达到了180点额外伤害!
意思是说只要此时有人攻击目标,就可以得到基础攻击力+180点的巨额伤害。
这看上,是挺无敌的。
当然,这只是绝对理想化的状态下算出的数据。
幸好的是,【破甲】有两个特质影响了这些【板凳铜人】的发挥,或者说使它们远达不到理论形态。
第一个特质,是所有负面效果的共同特质。
那就是负面效果在T2优先级施加,但是在T2彻底结束之后才生效的。
第二个特质,属于【破甲】特有。
那就是无论【破甲】的数值高与低,首先享受【破甲】的己方卡牌需要有攻击力。
0点攻击力,无法触发【破甲】特效。
这两点结合在一起,就会出现一个怎样的情况。
那就是【板凳铜人】必不能在1个回合内即打出【破甲】,同时自身又享受【
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