5)第321章 管理者业绩结算版本优化_不好意思,我打牌从不靠运气
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  看卡牌名称和信息就知道没有融合度的。

  直至他再次输入了新的信息:治疗、召唤。

  “咦?”

  这一次,好像出现了不错的结果。

  ……

  ……

  【版本更新补丁】

  亲爱的各位牌手、设计师:

  大家期待已久的版本更新终于来了。

  本次带来的更新,是牌局的优化与简化。

  为节约牌局流程字数,简化、清晰牌局过程。

  现对牌局优先级进行调整,并分为以下几个阶段:

  T0:揭牌阶段

  (注:揭牌、召唤、【偷袭大师】)

  T1:急救,负面,增益,速净化,防守等

  (注1:防守在此优先级受到硬控时依然会被破开,未受到硬控时依然提供50%减伤)

  (注2:【武器大师】的【追击】在此优先级触发)

  T2:位移等

  (注:除竖向位移+负面/增益外,暂不设计其它位移附带效果)

  T3:纯伤害类等

  (注:如【真实伤害】、无视【防守】、【贯穿】【扩散】等纯伤害皆为此类)

  T4:净化,治疗等

  (注1:若目标生命值在T4前归0,则该治疗无效化)

  (注2:由于【抢救】机制未完善,故暂时剔除)

  T5,结算,退场,亡语效果,二次结算等

  (注:【戾气本源】【鬼火少年】等,皆在此优先级生效)

  (实例:若目标在T4阶段受到恢复效果导致生命值大于60点,则不会被【鬼火少年】带走)

  以上便是本次更新的全部内容。

  如若发现BUG,请及时反馈。

  祝各位牌手、设计师生活愉快。

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