这个山谷。
岂不是大海捞针?
剩下的4个点在哪,也没提示啊!
【接下来,我们就往南边走吧】
【在那里似乎有记忆中的场景在召唤我】
幸好,无名剑灵再次说话了。
在他的言语提示下,时立打开了任务地图面板。
果然南方新增了一个标注点,那个地方,应该就是任务(2)的第2/5所在。
不过与之前一样,只有方位,没有具体地貌或地名。
“那必须的啊,你叫我下海都成。”
得到了好处,让他干啥都不是问题。
“但这次的时间已经不够。”
“我得返……我得重新上天了。”
“最后再收集一片碎片,就差不多该离开。”
估算了一下时间,他没有打算立马动身前往第二个回忆点。
【无妨,我时间多得是】
【一点点等待,不算什么】
“行,那就上车吧。”
【额,等等!】
【这次能不能还让在下来操纵】
“没看出你积极性还挺高,来吧。”
……
副本时间10天后,碎片收集数+1。
时立按原计划,返回了现实世界。
“差不多100天的野外生活,都快成野人了。”
他回来的第一件事情,就是洗澡。
在洗澡之前,点个外卖。
好久没吃到邪恶的高科技调料的味道了。
于是搞完这些事情之后,他才坐到床上并掏出了那张【剑灵回忆】。
“这张素材牌,就不搞批量式了吧。”
“直接跟【无名剑灵】预览。”
不过想了想,他还是小小的犯了把贱。
把【破衡剑】也掏出来,与【剑灵回忆】一同预览。
这一预览,反而安心了许多。
两张牌与【剑灵回忆】融合的结果都是一样的,增加个一模一样的主动技能。
【破衡剑】已经拥有了主动技能,所以【无名剑灵】更契合或者说更需要这张牌。
毕竟现在的它有能量没处花。
所以他最终选择了将【剑灵回忆】融给【无名剑灵】。
【无名剑灵】
破势,0分,
攻0,100/100,
【游离灵体-被动】:无名剑灵可放置于任何牌位
【剑体共鸣-被动】:场上每存在1张剑类相关揭牌,无名剑灵攻击力
【剑过留痕-被动】:无名剑灵攻击时,使目标获得1回合【禁疗】
【剑入人心-2点能量】:无名剑灵攻击1个目标,并造成【贯穿】效果
(【禁疗】:目标受到的【治疗】无效化)
(【贯穿】:攻击目标时,对其后方相邻的1个目标造成相等伤害)
2点能量的【贯穿】,算是比较普遍常见的技能了。
【无名剑灵】的伤害虽然不稳定,但它这【贯穿】,又具备一些【贯穿】牌不具备的小优势。
那就是同时附带【禁疗】。
【贯穿】【扩散】这种纯伤害量,又不能给对面上负面的效果,所以优先级等同于普通
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