5)第289章 管理者胜重大版本更新_不好意思,我打牌从不靠运气
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  。

  随后还没等他反应过来,一道关就隔布帘从犄角的角上射出,没入了他的额头。

  嗡!

  脑子响过一声晃动之后,里面就多出了一些关于管理者的信息。

  “管理者业绩……”

  这下子,他算是明白这业绩的意思了。

  不过要说找业绩,那自己还正好有一个去处。

  要知道除十三为什么仅凭60天,就搞够了100只邪妖?

  那当然是因为端到老巢了。

  既然发现了对方的老巢,那么顺藤摸瓜的话……说不定还真的能够找到一些值钱,喔不对,是可恶的牌手罪犯。

  等时立消化完毕信息之后,犄角再次开口。

  【行了,今天就到这里】

  【再说一次,你打得不错】

  【这三张素材牌是配套的,算是给你的奖励吧】

  说着,3张卡牌便从布帘底下穿过,飘到了时立跟前。

  咻!

  随后,犄角便也一闪消失不见。

  “咦?”

  拿起这三张牌,时立不禁一愣。

  ……

  ……

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  【版本更新补丁】

  亲爱的各位牌手、设计师:

  经过实操反馈,及群内神明连夜开会后,做出如下几条更新。

  一、卡牌微调

  鉴于连续两场的牌局,【彼岸仙】的过分优异表现有失衡迹象。

  故暂时对其进行微调,后续继续观察:

  【彼岸仙】:3点能量上限→5点能量上限

  【曼珠沙华】:3点能耗→4点能耗

  二、新增机制

  经过上一轮更新后,克召牌依然没能对召唤牌起到有效针对作用。

  令召唤物/衍生物的挡刀效应依旧过于强悍,现加入新的召唤物机制:

  召唤物/衍生物今后将分为两种类型。

  喽啰级:无词条,低面板,低召唤代价,无法阻挡攻击(类似于【放逐】)

  精英级:有词条,面板相对较高,召唤代价较高,依旧具备挡刀作用

  具体强度调整,在卡牌登场时将会呈现。

  三、卡牌重做

  1、召唤牌、衍生牌拥有不符合卡牌强度的过多词条,导致牌局失衡。

  现将召唤/衍生牌的词条重做为:

  主体牌词条数+召唤物/衍生物词条数=品级词条

  即

  A级主体牌词条数+A级召唤物/衍生物词条数=4条

  B、C级依次类推。

  2、具体实例,我们在保留【武猴】核心机制的基础上,对其进行了重做。

  同时重做【扫地生】变为【扫地僧】,作为补偿。

  新版:

  【武猴】

  均衡,20分,

  攻20,

  【石猴-被动】:武猴生命值归0时,变成持续处于【石化】状态的【石猴】

  【火眼-1次】:武猴可在揭牌阶段选择一张常规盖牌发动【看穿】,并使其【锁定】

  【石猴】

  均衡,0分,

  攻0,

  【归来-被动】:石猴2回合未退场,则在结算时重新变为【武猴】

  【真假-被动】:石猴可对1张己方外牌释放【伪装】,

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