2)第248章 一克四的卡牌见过吗_不好意思,我打牌从不靠运气
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  攻60,100/100,

  【体积庞大-被动】:劫道丧占据1行2格牌位

  【此路不通-被动】:劫道丧免疫所有移位类效果

  对于巨物牌,时立也见过不少了。

  很多次副本的卡池里面他都有看到,但并没有选取。

  因为巨物牌的优势显而易见,那就是它们往往分数远高于30分平均分。

  从最直观的数值面板来说,揭1张2格60分的卡牌,就相当于揭2张1格30分的卡牌,至少在攻击力上面是这样的。

  所以可以将它们视为一种变相的联动式卡牌。

  仅这么看的话,揭巨物牌就相当于比别人先揭1~2张牌,甚至也可能更多。

  那么巨物牌,肯定是很强的。

  然而实际情况,并非如此。

  立方牌拥有其内在的平衡性。

  巨物牌看着很爽,优势也很明显,但实际上,它存在两个短板。

  首先第一个短板,那就是假设全程都是B级卡牌。

  你揭开1张2格的B级巨物牌,即拥有3个词条。

  对面揭开2张1格的B级普通牌,即拥有6个词条。

  巨物牌占据的格子越多,实际上在词条数量方面的损失就越大,战术多元性越小。

  另外开局首揭是只能揭开首行牌的,超过1行的卡牌无法揭开,所以像【躺参】【树盘巨人】这种占据格子超过了1行的卡牌,无法担任首行牌。

  第二个短板,那就是巨物牌的天然劣势。

  巨物牌享受了揭牌方面带来的天然优势,那就必然需要承受天然劣势。

  这种天然劣势,有点类似于【武猴】身上的情况。

  【武猴】的“无法【攻击】和【防守】”这个词条,时立曾经试过想要靠搓牌剔除。

  但发现这个词条完全的根深蒂固,换言之,就是跟【武猴】这张牌完全绑定在一起的。

  类似的状况,他也遇到过不少。

  有些卡牌就可能会与固定的负面词条绑定。

  好的卡牌,负面词条会带来优秀的机制或词条。

  垃圾的卡牌,就是纯纯的负面词条。

  而巨物牌的身上,同样拥有这样的负面效果,甚至它在一定程度上是隐性的,不直接在牌面上体现。

  最典型的隐性负面代表,就是【躺参】和面前这张【劫道丧】。

  它们都是巨物牌,占2格,却完全没有生命值加成。

  相当于揭开它们,牌组就纯亏100点生命值。

  【巨型丧妖】同样如此,占3格只有200点生命值,纯亏100。

  时立见过的巨物牌里面,最极品的就属【巨冰虫】了,占2格只亏50点生命值,分值还高,达到90分。

  不过这张牌的相容性也很低,至今没有看到一张可以融合的,全是爆牌。

  而且过分的把分数集中在某张牌上,会导致其它卡牌分数过低,一旦高分牌被别人干翻,那就没得玩了。

  至于典型的显性负面代表,

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