,以防万一。
反正【铃铛花】不行,他还有另一张备选。
这张备选,其实时立认为更加合适【金铃妖】。
或者换个说法,他更希望是这张合适【金铃妖】。
卡牌的投影,是一位锦衣卫打扮的干练男子。
其腰间别着一把收在鞘中的长剑,剑柄末端剑穗上系有两个银色的小铃铛。
很显然,这是一张剑牌。
【锦铃使】
狂暴,30分,
攻30,
【追击令-被动】:锦铃使揭牌时选择1个目标,全局对其造成的伤害
【铁马踏-50%最大生命值】:锦铃使对前方1行卡牌分别造成(30)+10点伤害
这是一张以牺牲自身血量,来造成可观AOE伤害的卡牌。
如果将其充当首行牌登场,那么就可以把己方预判博弈性难度在一定程度上降低。
因为我一直一次打3张,根本不用考虑你哪一张【防守】哪一张【攻击】。
并且50%这个程度的生命值消耗,还很暧昧。
因为面对这个情况,对手反而要思考更多。
究竟是趁着它发动AOE的时候,1回合秒掉。
还是放任不管,让它打出两个回合的高额AOE。
当然了,最关键的还是大额的耗血,可以快速帮助【金铃妖】触发,揭开王牌。
而且自主快揭王牌还有一个什么好处,那就是王牌被揭开,就表明他已经不在乎王牌的位置被别人提前知晓。
在这样的前提下,自己揭藏在王牌列的【无名剑灵】也不用再遮遮掩掩。
于是将【锦铃使】与【金铃妖】放在一起预览。
【金铃妖】+【锦铃使】=【锦铃妖使】
卡牌的投影,与时立想象的有点出入。
金铃并没有和剑穗上的银铃结合。
反而是那男子的脑袋,变成了一颗大铃铛。
【锦铃妖使】
均衡,30分,
攻20,
【追击令-被动】:锦铃妖使揭牌时选择1个目标,全局对其造成的伤害
【铃声吵杂-被动】:锦铃妖使攻击力
“这就有点过分了,最关键的机制哪去了?”
看着这个牌面,时立不禁吐槽。
本以为契合度颇高,居然出现了吞牌的情况。
不仅失去了他最想要的揭王牌机制,还失去了狂暴牌的核心。
无法自己损血,还怎么迅速退场。
“调转一下再看,希望不要让我失望。”
他把双方的主体牌和材料牌位置对换。
【锦铃使】+【金铃妖】=【金铃使】
“这次终于对味了。”
一看这卡牌投影,时立就知道大差不差。
锦衣男子剑穗上的银铃变成了金铃,而且足足大了一圈,并且微微散发金光。
更加的显眼,铃声也更加响亮。
【金铃使】
狂暴,30分,
攻20,
【追击令-被动】:金铃使揭牌时选择1个目标,全局对其造成的伤害
【金铃令-被动】:金铃使攻击
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