顿时亮了起来。
场景牌配方已经绑定,他需要打开制牌面板,才能看到和调出这个东西。
办公室里没其他人,所以索性把制牌面板调出来变成可视模式。
“一次性的东西,用过之后卷轴就没了。”
时立觉得这一点,稍稍有些遗憾。
先把卷轴,放入面板之中。
然后再根据卷轴的信息提示,找到了两张符合(?)它要求类型的素材牌,放到了面板里面。
两张素材牌,分别是E级的【创口贴】,和D级的【断裂的半截石碑】。
都是副本里抽到的,属于预览之后没什么作用的废牌。
然而预览一眼,神奇的事情发生了。
两件明明没有用处,彼此也没有相容性的素材牌,在配方的撮合下居然诞生了新的结果。
【石碑结界】
场景,
【拳力治疗】:每回合指定己方1格牌位,使该牌位上的卡牌回合内攻击2次或以上时,获得1点【治疗】
“抛开这可怜的效果不提,这张场景牌真的对我的牌组蛮有用的。”
“难怪凤馆长会说适合我的功夫牌组。”
这张场景牌的机制很有意思。
1回合内攻击2次或以上的时候,就会获得治疗效果。
要知道自己的功夫牌中,1回合内能够达成2击的卡牌很多。
【功夫羊兔】的【二连诀】,【武猴】的反击。
还有【鸦人】在场时,理论上自己的每一张功夫牌都具备1回合2击的能力。
难怪凤馆长会说,这张卡牌极其的适合自己。
“不过应该是素材牌质量不够好的缘故吧,效果差得很。”
“仅仅1格牌位能享受,总感觉不太够用。”
“更何况还才恢复1点生命值。”
虽说有的时候1点生命值就可以成为卡牌是否能活到下个回合的关键,不过这数值太小,看得让人有些不爽。
好歹也像【百妖夜行】那样,来个5点【治疗】嘛。
“感觉这两张素材牌,一张应该是负责提供治疗效果。”
“另一张,就是负责成为结界基石。”
“其中从位置来看,基石牌为主体,治疗效果为材料方,然后再加上配方。”
利用最近在阅读中学到的知识点,时立开始分析起来。
“那如果……我更换一下主体呢?”
“把主体素材改成譬如……【百妖夜行】?”
时立得到了一个设想。
于是【百妖夜行】+【创口贴】+配方=【妖袭结界】
【妖袭结界】
场景,
【雾润】:每回合指定己方3格牌位,使该牌位上的妖牌回合内攻击2次或以上时,获得1点【治疗】
“居然真的可以!”
“由于妖雾能够影响到更大的范围,所以从指定1格到变成了指定3格。”
“就是这治疗效果……依然很废。”
“那如果把【百妖夜行】放到材料素材的位置上呢?”
很快,时立就更换好了配牌。
【断裂的半截石碑】+【百妖夜行】+配方=【雾中碑】
【雾中碑】
场景,
【碑雾】:每回合指定己方1格牌位,使该牌位上的卡牌回合内攻击2次或以上时,获得5点【治疗】
“治疗量是上来了,但牌格位置的问题依然没得到解决。”
他托着下巴思考了一下。
由此可见,【百妖夜行】是提高治疗量的关键变量。
这张牌拿来当做素材的话,其实也不算很可惜。
首先自己的妖牌很少,根本就难以成套。
不成套的牌组,自然也令【百妖夜行】的效果大打折扣。
其次就是妖牌牌组这个东西,他也不太想组建。
因为标签覆盖太广,太容易遭到针对。
“但毕竟是场景牌,如果能够它变成所有功夫揭牌每回合5点【治疗】的效果,我倒可以接受。”
“转化成现在这个仅1格5点的攻击治疗,有点大材小用。”
“算了,我还是先解决这张牌的范围问题再说吧。”
时立有注意到,先前的【妖袭结界】由于针对妖牌,所以覆盖范围变大了。
可以理解为妖牌这个标签囊括的卡牌,肯定比全种类卡牌要少很多很多。
所以作为机制补偿,提高了场景牌生效格子的数量。
想到这里,他又开始着手进行了几把实验。
在实验的预览过程中,答案逐渐清晰明朗。
……
……
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