2)第158章 双场景牌升级_不好意思,我打牌从不靠运气
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  5点能量

  【尚武之风-被动】:鸦人【移动】的回合,可对己方1张功夫揭牌进行30点【治疗】

  【行者之风-2点能量】:鸦人进行1格牌位【移动】

  第1条和第2条加在一起,再配合【柔风山谷】,相当于【鸦人】位移完全不耗能。

  不耗能,那么就相当于可以无限续航奶,不断档。

  但其实经过多次使用之后,时立发现这张场景牌的效果并不好施展。

  因为如果卡牌想要相对灵活的在牌桌上移动,那就必须让牌桌比较空荡。

  再怎么说,最起码也要让【鸦人】相邻的4格位置中有空牌位,让他可以来回移动。

  所以这张场景牌,是一张相对中后期的卡牌。

  另外【柔风山谷】在目前自己的牌组中,相当于仅仅是强化了【鸦人】这一张牌。

  这就有点浪费资源。

  第二张,是片荒芜的戈壁。

  一颗颗风滚草,在戈壁上被风吹着迅速的行进。

  它们的数量庞大,直接连成了一条线,看上去还挺壮观的。

  【风滚戈壁】

  场景,

  【向前滚】:每回合可使己方1张揭牌向前【移动】1格且不影响行动(本回合不能再次【移动】)

  这张场景牌的作用很奇特,相当于让己方一张卡牌获得免费的位移能力,而且还可以边位移边输出或防御。

  不过它只能使卡牌向前移,不能左右也不能后退。

  至于这种前移的效果作用,可以参考上次自己与平橘的对局中,那些【戾气傀儡】起到的阻挡作用。

  第三张,是一条奔腾的大河。

  河面波涛汹涌,时不时有条形状怪异的大鱼跃出水面然后又重重砸落。

  仔细去看的话会发现那大鱼体型扁长,尤其是头部犹如根长长的尖矛。

  与剑鱼有点类似,但它体型更庞大更狰狞。

  【枪獠鱼之河】

  场景,

  【枪獠出击】:枪獠鱼之河登场后每3回合,可发起一次20点伤害的【贯穿】

  这张牌是场景输出牌,但是作用其实一般。

  上场后需要预热2个回合,第3回合才能发动攻击。

  如果中途换牌,再登场时这3回合又要重新计算。

  在中后期时发挥会受到限制,有提前揭开对面王牌的潜在风险。

  在前期对方牌行够多的时候,可以提供一点作用。

  但一般来说,时立的前期都会选择上【乱兵岗】。

  目前为止时立所拥有的场景牌,就是这6张。

  首先他遇到的一个问题是,这6张卡牌之前相互不融合。

  然后就是,牌数的问题。

  场景牌与常规牌一样,1张主力牌只能带上3张替补牌。

  也就是说时立最多最多,就可以带4张场景牌轮换。

  所以这第一波的搓牌目标,就是解决场景牌问题。

  把几张比较普通的D级场景牌,搓成相对更有用的C级场景牌。

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