4)第145章 【大圣】雏形_不好意思,我打牌从不靠运气
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  (15+7.5)+(7.5+3.75)=33.75点伤害。

  主动攻击1次,受击2次,总伤害为:

  (15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=45点伤害总量。

  主动攻击1次,受击3次,总伤害为:

  (15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=56.25点伤害总量。

  “啧……这样一算的话,光从数据上来看【武斗猴】还是蛮厉害的嘛。”

  “一个回合受击2次就能打45点输出,很强了。”

  “不过就是伤害太过于分散,牌桌上的现实体验感不太好。”

  面对数学应用题的答案,他歪了歪脑袋。

  再来看看新版的【武猴】。

  假设【武猴】受击1次,反击伤害为20点。

  受击2次,反击伤害为40点。

  受击3次,反击伤害为60点。

  如果1回合内,如果【武猴】受击3次,那么它的输出量将超过【武斗猴】。

  这样看上去,也不算亏。

  “总的来说,各有利弊。”

  “【武斗猴】需要30分,但是它拥有【受身行家】的10点减伤,可以承受更多的攻击。”

  “【武猴】只需要20分,生存能力弱了很多,但可以为牌组省出10分。”

  “我的牌组目前【功夫羊兔】基本是必带牌,她40分,确实有一张20分的【武猴】的话,可以更好的拉低分数线。”

  “比如我今天打老王的时候如果上的是【武猴】,就可以省出10分,王牌放【铁棍】了。”

  “所以牌组分数,还是得控好的。”

  得到结论之后,他双手一拍。

  啪!

  掌间光芒溢出,牌成。

  “生存能力这块不用愁,做加法我最擅长了。”

  作为首行牌的首选之一,无法【防守】是【武猴】的短板,但是他有办法可以解决。

  【武猴】只是一张C级而已,有充分的提升空间。

  于是在座椅上重新躺下来,他开始了预览。

  “有了。”

  不久后,时立重新睁开了眼睛。

  其中一条配方,吸引了他的注意力。

  【武猴】+【病变食石兽】=【武猴】

  这一张【病变食石兽】并不是之前用来跟花玉鹿搓牌的那一张。

  是他在【均衡之道】的零大关里,遇到的另外一只。

  与之前那只全身白化病状的食石兽不一样,那只食石兽是全身黑化的,只不过名字一样而已。

  【病变食石兽】

  均衡,20分,

  攻20,

  【石化病-被动】:病变食石兽生命值归0时,变成【石像】

  同样是石化病,不过却是另一种体现效果。

  再来看看这张牌与【武猴】搓出来的结果。

  【武猴】

  均衡,20分,

  攻20,

  【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】

  【反打-被动】:武猴

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