2)第130章 剑灵牌局_不好意思,我打牌从不靠运气
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  就是既要保护我自己的王牌,又要保护剑灵残念呗。”

  他仔细看了看牌面。

  所有的【剑灵残念】都在第二圈。

  一道道数据,开始在心中计算起来。

  【剑灵残念】目前数量为30张,攻击力总和为0,总血量300x20=6000。

  自己这边的卡牌共18+1,分数上限为570分。

  即常规攻击力总和为570,血量为1800+200=2000。

  对面的【剑灵戾气】目前数量为42张,攻击力总和为1260,总血量4200。

  “对方输出能力大优啊。”

  时立叹了口气。

  不过他知道,牌局的胜负是不能这样来算的。

  具体情况,还得牌局真正开始了才好分析。

  “敌方卡牌的爆发,从能量足够释放破防技能的第3回合开始。”

  “此后的5、7、9单数回合,它们都将拥有破防。”

  “那么我需要做的,就是在第1第2回合做好迎接爆发期的铺垫。”

  “然后尽量每个回合造成戾气的减员数,要大于它们击杀残念转化成戾气的增员数。”

  托着下巴思考了一下,时立有了定计。

  面对这种奇异的牌型,他有一张神牌可用。

  于是思索完毕,他摆下了自己的牌组。

  首先首行牌,肯定尽可能放上生存能力强的。

  所以首行的6格牌位,用【武斗猴】+【丑人】+【妖僧】+【石头兵】再加2张稍微有些生存能力的卡牌。

  【巨型丧妖】本次没有获得登场机会,因为它体积太大会容易受到更多的攻击。

  假设【巨型丧妖】进行【防守】,那么一张【剑灵戾气】对它攻击造成的就是10点伤害。

  先不考虑【治疗】的前提下,20次【剑灵戾气】的攻击就可以将它击杀。

  而如果自己上3张哪怕是没有减伤,没有血量上限增加的普通牌,也会比它更实惠。

  3张普通牌【防守】,一张【剑灵戾气】攻击造成的伤害是15点。

  7次【剑灵戾气】的攻击可以干掉1张普通牌,那么干掉3张,就需要至少21次【剑灵戾气】的攻击。

  更何况他也有几张带些自保能力的普通D级牌,可以把这个数字提高到24张。

  24次攻击,对比20次攻击,当然是能抗24次的策略更优。

  类似情况的还有【武斗猴】,但是【武斗猴】不一样,它如果受到海量攻击的话,就可以打出可观的反击输出。

  至于【贯穿】误伤【剑灵残念】这点,倒不怎么用担心,反正反击的【贯穿】也才3.75的伤害而已。

  在这个6张首行牌中,肉眼可见站得最久的应该是【丑人】。

  因为同样是被干掉,他依靠【滞留】可以多拖一个回合。

  然后有几率与他争夺第一名的是【妖僧】。

  因为【假慈悲】让他可以每有一张卡牌退场,就获得3

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