洞风格。
然后【零关十】的BOSS,会是同一个BOSS。
就算这把打不过,后面还有8次机会可以慢慢琢磨攻略。
“可是BOSS固定,好像也不是好事吧。”
“现在这个秒人的家伙,我完全想不到怎么攻略啊。”
自言自语的间隙,他眼前一花。
嗡!
视线扭转,人已经重新回到了【零关零】的纯白空间里。
时立干脆直接就地坐下,开始思考起来。
“王牌满血200点,而且王牌两侧是空位,BOSS的熔岩碰不到。”
“刚才我的王牌没有采取【防守】,4个回合被喷死。”
“也就是说,理论上我至多有4个回合的输出时间。”
“可是4个回合,就算不考虑减员的情况,怎么打掉3000血?”
“如果是10破势,有希望吗?”
“感觉还是没戏啊……”
他觉得说不定凑到15破势,可能有希望。
但是这个条件太苛刻了,自己打完9关都还没拿到15个铭文呢,更何况还要求是全破势。
“实际上这个大关,或许不适合【破势之力】。”
于是他决定改变思路。
时立自认为有一套属于自己坚持的打牌风格,或者说打牌中心思想,或者说牌桌座右铭。
那就是:攻击就是最好的防守。
当然了,这是在能够直接干死敌人的情况下。
如果被敌人干死,那么不好意思。
我的座右铭是:活下来才能有输出。
总之就是主打一个随机应变,看盘下菜。
所以现在,他决定再仔细看一看有哪个卡牌之力能够与这食食石兽兽一战。
【睿智之力】与【破势之力】就算了。
【睿智之力】的6铭开局全员满充,在这个BOSS面前毫无意义。
【破势之力】刚才已经证明,会被血虐。
剩下的,还有5个。
【狂暴之力】
【6】:当你此行收集的狂暴铭文达到6个时,获得【回春】效果。
【10】:未知,待开启
【15】:未知,待开启
【?】:未知,待开启
【回春】:当己方卡牌生命值小于50点时,获得1次20点【治疗】,每张卡牌本局仅限1次
这个似乎还行。
但问题在于不知道10狂暴的时候,会是进一步增强生存能力,还是提高输出能力,这点不知道。
而且还有一点很关键的是什么,是BOSS喷一口50点血,恰好卡在【回春】的触发线上。
最终导致的结果就是BOSS喷了两口,卡牌挂了,然后【回春】还没触发。
换一个来看看。
BOSS第1阶段的机制与静止有关。
说到静止,那自然就想到听风系。
【听风之力】
【6】:当你此行收集的听风铭文达到6个时,获得【忠实听众】效果。
【10】:未知,待开启
【15】:未知,待开启
【?】:未知,
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