2)第0500集:放松气氛?突然做出这种比喻明显让气氛更加凝重了啊喂!_这样的制作组和NPC真没问题吗
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  者是买本游戏杂志来找找攻略什么的。虽然早期的互联网不发达,但是想找到游戏相关的攻略,或者是从别人哪里得到一些帮助的话,倒也不是特别困难的事情。

  不过,沧海桑田,时过境迁,那些都是很久很久以前的事情了,都是电子游戏尚在起步时候的事情。随着时代的发展,游戏制作技术的提升,以及制作组对于玩家的游戏体现的更为重视,这些问题也都逐渐的消失了。

  想回看先前的剧情?

  没问题!很多游戏都会有剧情回顾的按钮!

  不知道接下来要做什么?

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  也没问题!很多游戏里都会有任务提示,甚至还可能有「自动导航」的功能,直接一键就会自动寻路跑过去,甚至还可能是通过瞬间移动的方式直接前往任务地点!

  觉得线性流程的游戏限制太多,想要更自由?

  当然也没问题!比如说在经典的开放世界游戏《塞尔达传说:荒野之息》当中,玩家也是可以直接一开局就跑去打最终BOSS的。当然,自由度高的游戏其实在电子游戏早期的时候也是有的,而且还很多!

  比如说,可以和金庸笔下全明星互动,有「正」与「邪」两条完全不同路线可走的经典穿越之作《金庸群侠传》。

  比如说,玩家可以为所欲为的《侠盗猎车手》系列。

  比如说,玩家随时可以回家选择隐退的经典FC游戏《重装机兵》。

  再比如说,玩家只要熬过了开局的无聊期就可以体验一个让人震撼不已,十分完整的末世废土世界的经典游戏《异尘余生2》。

  还有玩家的每一个行动都会影响后续战况的《飞鹰行动》!

  以及只是用一个小小的软盘,只用几兆的大小,就装下了整个宇宙的沙盒游戏鼻祖级神作《太空游侠》!

  这些游戏,都是在某些方面具有很高自由度的早期游戏!

  『我总感觉我被抢台词了,而且还是被抢走了很多台词!』许非凡吐槽了一番旁白,『正常的情况下,这些话都是我或者吴辽说的才对吧?要么让苍冥大帝来说也行啊!为什么旁白全部都给说完了啊?这合理吗?这河里吗?』

  『当然不合理了!』苍冥结果了话头道,『这简直就是咕噜灵波掉进了河里——真步河里啊!』

  『别闹!别闹!现在最重要的还是研究暗号啊!』苏子琴打断了许非凡和苍冥的吐槽,『只给题目,不给答案,答案还得我们自己找,真是够了呀!反正那些隐藏的东西都不用担心,我都会看到的,你们解决这个谜题就是了!』

  书接上回,话说夏凌锋给出了一个提示:「过去的过去,现在的现在,未来的未来!」,并

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