6)第0313集:一场比赛最重要的究竟是结果还是过程?这确实是一个问题!_这样的制作组和NPC真没问题吗
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  !虽然色香味俱全固然是最好,但你所说的那些充满匠心精神的作品,其实从本质上来说也就是空有美味,却没有外貌的菜!虽然确实很好吃,但是人们还是不会轻易的去尝试的,毕竟外貌不好看嘛!同样的道理,你说的那些掐烂钱的游戏,虽然游戏本身是恰烂钱没错,但是玩家们看到的是什么?玩家们看到的是自己喜欢的作品IP,看到的是游戏公司的大肆宣传!因此,他们才愿意去尝试,才愿意去被让游戏公司恰烂钱!毕竟,对于一个作品IP的喜爱,不是一两句话可以说清楚的!如果说,摆在他们面前有更多的选择,同一个IP的作品有多个不同类型的游戏,那么他们肯定还是会去选择质量更好,更为良心的那个游戏的嘛!』

  很快,陆仁就给出了答案。

  喜欢好看的东西,爱美之心人皆有之,可以说是再正常不过的了!

  独具匠心的单机游戏,就算做的再好,如果没有一个好的包装,一个好的宣传,最后销量惨淡,赚不到钱,那也是没有办法的事情!

  至于那些靠着IP恰烂钱的游戏,归根结底还是因为玩家们喜欢那个IP!并且,玩家没有别的选择,没有竞争,才导致了那些靠IP恰烂钱的游戏公司明目张胆的一而再,再而三的套用几乎同样的模板,榨取IP的剩余价值,坑热爱这个IP的玩家们的钱!

  只要有了竞争,只要有了对比,情况自然就会大不相同了!

  『那么,问题来了!』高昂问道:『游戏的稀有程度和品质其实也是没有必然联系的,那个价值五十万的游戏,该不会是《Action52》这一类的吧?又或者是《Action52》里的其中一款?比如说最有名的《猎豹人》?』

  『不是!不是!绝对不是!那种只要跳的高一点就会在高空瞬间爆炸的游戏,还有那种开局如果你不向旁边躲避就会一头撞到障碍物挂掉的游戏,以及那种你打完了BOSS却不让你过关的那种游戏,还有乌漆嘛黑根本就不想让你看清楚敌人动向的游戏,以及一些敌人竟然是别针或者是其他的各种奇葩物品的游戏,这些乱七八糟的坑爹游戏,到底有什么好玩的啊!』陆仁连连否认道,『虽然《Action52》确实很稀有,但光只是稀有还不足以让其定价五十万的,定价五十万的游戏当然是要文武双全,又稀有,又好玩才行的啊!』

  『那你说的这个要求也未免太高了!』高昂道,『毕竟稀有的游戏都是没什么人玩过的,没什么人玩过的一般都是不怎么好玩,或者说是有什么缺陷的!虽然没有直接的因果关系,但是一款好游戏,就算销量再差,那也是有个下限的嘛!只要有了一定的销量,那么生产第二批或者第三批,也就是理所当然的了!更何况,有些游戏也不是在出厂第一批的时候就大红大紫的,有些游戏就是在打折促销,进入了第二个销售的环节之后,才开始慢慢的红起来的啊!』

  『你说的确实没错,有些游戏就是原价卖的时候卖不动,进入打折促销环节才开始火!』陆仁道,『不过,想让一个游戏进入打折销售环节,那也是有一定前提的啊!如果原价的销量就低的可怜,让厂商觉得没有再版生产优惠简易版的价值的话,那这个游戏的资源不就自然会变成稀有资源了么?』

  『所以说到最后不还是绕回来了么?你所说的又稀有,又好玩的游戏,真的存在么?』高昂问道。

  于是,高昂和陆仁就游戏稀有与好玩的问题又展开了一段时间的辩论。

  不过没有关系,毕竟他们就算辩论的时间再长再久,时间也不会流逝多少的,顶多也就是几秒钟罢了!

  欲知后事如何,且听下回分晓!

  ToBeContinued……

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